Estatísticas de mercado dos jogos VR: o que saber

Sumário

A realidade virtual (VR) é uma tecnologia que vem conquistando espaço no mundo dos jogos, proporcionando experiências imersivas que transcendem as fronteiras da realidade. Nesse artigo, queremos explorar algumas estatísticas de mercado dos jogos VR – já que, com o avanço contínuo da tecnologia e o interesse crescente dos consumidores, o mercado de jogos de realidade virtual está experimentando um crescimento explosivo.

Analisar como essa indústria está se transformando e expandindo pode ser a chave para entender as possibilidades para o futuro do mercado futuro. Todas as nosssas fontes e referências estarão listadas no fim do artigo!

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Estatísticas de mercado dos jogos VR

Entre as mais importantes estatísticas de mercado dos jogos VR está o CAGR (Compound Annual Growth Rate), que é a taxa de crescimento anual composto. Estudos indicam que a indústria dever ter um aumento de 32.75% até 2028 – e que até 2025 o número de usuários de jogos VR deve aumentar para 216 milhões de usuários.

Embora atualmente o maior mercado esteja localizado na América do Norte, espera-se que a região da Ásia-Pacífico experimente um aumento significativo graças aos mercados emergentes da China e Índia.

Apesar do aumento da utilização de VR nos últimos anos, estima-se que menos de 30% dos jogadores de videogame possuam um sistema VR, o que indica que o mercado ainda tem muito espaço para crescer. O preço é um fator significativo para essa estatística, uma vez que um computador poderoso o suficiente para rodar VR com qualidade ainda se mostra salgado, especialmente para o público brasileiro.

A projeção é que esse cenário mude com o desenvolvimento da tecnologia VR, diminuindo os custos para o consumidor final em um mercado que está projetado para atingir a marca dos US$ 227,34 bilhões até 2029.

O mercado brasileiro

Quando falamos sobre estatísticas de mercado de jogos VR no Brasil, precisamos primeiro entender o público gamer brasileiro.

Estima-se que quase 75% da população brasileira tenha contato com videogames, onde 67% se consideram jogadores casuais e 33% se consideram “gamers hardcore”. A principal faixa etária está entre os 25 e 34 anos – mas é na segunda faixa etária, de 16 a 24 anos, que se encontra potencial no mercado de jogos VR.

As estatísticas de mercado dos jogos VR indicam que jogadores entre essa faixa estão mais propensos a jogar em computador e se consideram gamers hardcore, estando mais dispostos a investir em seus setups. Levando isso em consideração juntamente à crescente popularização e melhoras na tecnologia de VR, estima-se que até 2025 quase 65% de todos esses jogadores possuam sistemas VR.

O futuro do mercado

Apesar do crescimento notável que o mercado de jogos em realidade virtual (VR) tem experimentado, as estatísticas de mercado dos jogos VR indicam que ele ainda enfrenta desafios significativos que merecem atenção e resolução.

Um dos obstáculos mais evidentes é a necessidade de hardware caro e poderoso para uma experiência de VR de alta qualidade. Isso significa que muitos jogadores em potencial continuam excluídos do mercado devido ao alto custo de entrada. Além disso, a complexidade da adaptação de títulos não-VR para a VR é uma barreira que dificulta a expansão do catálogo de jogos VR.

No entanto, apesar desses desafios, as perspectivas e oportunidades na indústria de VR são abundantes. A indústria está se adaptando e inovando constantemente para superar essas barreiras.

Embora o hardware VR de alta qualidade seja caro, estamos vendo uma tendência de redução de preços à medida que a tecnologia amadurece. Fabricantes de hardware estão trabalhando para tornar os dispositivos VR mais acessíveis, o que pode tornar o mercado mais inclusivo e atrair um público mais amplo.

A convergência da VR com outras tecnologias, como realidade aumentada (AR) e inteligência artificial (IA), é uma importante tendência s ser considerada. Afinal, isso não apenas expande as possibilidades dentro do setor de jogos como também em áreas como treinamento, educação e simulações.

Posicionando-se no mercado dos jogos VR

As estatísticas de mercado dos jogos VR nos mostram que a indústria continua em sua infância, mas já apresenta muito potencial. Por enquanto, um dos grandes limitadores é o alto custo de aquisição do hardware necessário para uma experiência satisfatória, além da falta de títulos significativos.

Portanto, explorar a tecnologia em seu aspecto mais básico, focando mais na exploração das funcionalidades ao invés de gráficos de peso, ainda pode se provar mais valiosa no futuro.

Nós aqui da Main Leaf, ao longo dos nossos 11 anos de atuação na indústria de criação de jogos, acompanhamos de perto a evolução do VR e conhecemos muito bem o seu potencial futuro.

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