Como fazer um jogo 2D no Godot

Sumário

Hoje em dia existe uma série de programas que podem ser usados para criar jogos – e o Godot é um desses programas. Ele é um mecanismo de jogo de código aberto que permite aos desenvolvedores criar jogos 2D e 3D para várias plataformas, incluindo Windows, macOS, Linux, Android e iOS. Neste tutorial, vamos guiá-lo passo a passo sobre como fazer um jogo 2D no Godot.

Fazer um jogo é um processo emocionante e desafiador que requer muita dedicação, criatividade e habilidades técnicas. Antes de mergulharmos no processo de desenvolvimento do jogo, vamos discutir brevemente o que é o Godot, e por que ele é uma excelente escolha para a criação de jogos.

Além de ser gratuito, de código aberto e com constantes atualizações, o Godot fornece uma interface amigável, um mecanismo de física robusto e uma linguagem de script poderosa chamada GDScript. Ele também suporta vários formatos de arquivo, incluindo imagens, áudio e vídeo, e permite que os desenvolvedores exportem seus jogos para múltiplas plataformas.

Vamos então partir para o tutorial e apresentar um guia completo sobre como fazer um jogo 2D no Godot.

Como fazer um jogo 2D no Godot: etapas de desenvolvimento

O desenvolvimento de jogos é um processo complexo que envolve várias etapas, incluindo a pré-produção, a produção e a pós-produção. Cada etapa requer um planejamento cuidadoso, atenção aos detalhes e colaboração entre os membros da equipe. Vamos dar uma olhada mais detalhada em cada etapa.

Tenha em mente que, em sua maioria, as etapas a seguir não são exclusivas do processo de como fazer um jogo 2D no Godot. Qualquer programa de criação de jogos segue a mesma lógica.

Pré-produção: planejando o seu jogo

A fase de pré-produção é onde você planeja o conceito, o enredo, os personagens, a mecânica do jogo, os níveis e o estilo artístico de seu jogo. Esta etapa é crucial, pois estabelece a base para todo o processo de desenvolvimento do jogo.

Para começar, você precisa criar um conceito de jogo que seja único, envolvente e viável. Você pode se inspirar em jogos existentes, livros, filmes ou suas experiências pessoais.

Uma vez que você tenha um conceito, você pode começar a criar um enredo que se adapte ao tema e aos personagens de seu jogo. Você pode usar ferramentas como mapas mentais, fluxogramas ou storyboards para visualizar a estrutura e o enredo de seu jogo.

O próximo passo em como fazer um jogo 2D no Godot é definir sua mecânica de jogo, ou seja, as regras e interações que governam seu jogo.

Você precisa pensar sobre as ações do jogador, inimigos, obstáculos, power-ups e outros elementos de jogabilidade. Você pode usar ferramentas de prototipagem como papel e lápis ou software digital para testar sua mecânica de jogo e iterar sobre eles.

Finalmente, você precisa escolher o estilo artístico de seu jogo, que inclui os gráficos, animações e efeitos sonoros do jogo. Você pode contratar um artista ou criar seus próprios ativos artísticos usando softwares como Photoshop, Illustrator, ou GIMP.

Produção: criando o jogo

Com tudo planejado, é hora de arregaçar as mangas e começar a parte prática da produção de como fazer um jogo 2D no Godot

Detalhe Importante!
O Godot é um mecanismo de jogo. Pense nele como um agregador de vários elementos.
Nele você vai definir as regras sobre como esses elementos interagem entre si, mas todos esses elementos devem ser criados anteriormente.

Criando os elementos do jogo

É nessa fase que você vai criar os ativos de seu jogo, incluindo a arte, música, efeitos sonoros e código do jogo. Esta etapa requer muita habilidade técnica, criatividade e atenção aos detalhes.

Para começar, você precisa criar os recursos artísticos de seu jogo, incluindo os personagens, fundos, objetos e animações do jogo. Você pode usar softwares como Aseprite, Pyxel Edit ou Krita para criar seus bens artísticos.

Uma vez que você tenha seus bens de arte, você pode importá-los para o Godot e começar a construir seus níveis de jogo.

O próximo passo é criar a música e os efeitos sonoros de seu jogo. Você pode usar softwares como LMMS, Audacity ou Bosca Ceoil para criar sua música e seus efeitos sonoros. Você também pode baixar músicas e efeitos sonoros livres de royalties de sites como Freesound.org ou Incompetech.com.

Finalmente, você precisa escrever o código que faz seu jogo funcionar. E essa talvez seja a parte mais importante em como fazer um jogo 2D no Godot.

O Godot usa uma linguagem de script chamada GDScript, que é similar ao Python. Você usa o GDScript para escrever a lógica de seu jogo, incluindo o movimento do jogador, comportamento inimigo, detecção de colisão e muito mais.

Você também pode usar ferramentas de scripting visual como o editor de scripting visual embutido da Godot ou ferramentas de terceiros como Bolt ou PlayMaker.

Projetando os níveis do seu jogo

A fase de projeto de níveis é onde você cria os níveis, quebra-cabeças e desafios do jogo.

Para começar, você precisa definir a estrutura de níveis e o layout do seu jogo. Você pode usar ferramentas como Tiled, Ogmo Editor, ou o editor de azulejos embutido da Godot para criar os mapas de seus níveis.

Uma vez que você tenha seus mapas de níveis, você pode começar a colocar seus objetos de jogo, inimigos e obstáculos.

O próximo passo é testar seus níveis e iterar sobre eles. Você precisa ter certeza de que seus níveis são equilibrados, desafiadores e divertidos de se jogar.

Você pode usar ferramentas de teste de jogo como o depurador Godot ou ferramentas de terceiros como BugSplat ou Sentry para identificar e corrigir bugs em seu jogo.

Mecânicas e codificações no Godot

Parte fundamental de aprender como fazer um jogo 2D no Godot é entender a linguagem do GDScript. É com ela que você vai codificar as interações entre os seus elementos e criar as mecânicas do seu jogo.

O GDScript é uma linguagem de programação de fácil aprendizado, criada especificamente para a Godot Engine. Ele foi projetado para ser intuitivo e de fácil leitura e escrita, para que programadores iniciantes possam começar a desenvolver jogos rapidamente. Ele oferece uma sintaxe familiar e a capacidade de criar jogos complexos com poucas linhas de código.

Antes de começar a programar com GDScript, é importante entender alguns dos princípios básicos da linguagem. O primeiro é que a maioria dos programas GDScript começa com uma função “main”. Esta função é responsável por carregar o jogo e iniciar o loop de atualização.

Outro conceito importante é o de objetos. No GDScript, os objetos são definidos usando a palavra-chave “class”. Cada classe tem propriedades e métodos que podem ser usados para manipular e acessar os dados contidos no objeto.

Uma vez entendidos os conceitos básicos da GDScript, você pode começar a programar seu jogo. A estrutura básica de um jogo GDScript é composta por duas partes: o código e os recursos.

O código é onde você irá escrever todo o código necessário para criar seu jogo. Isso inclui funções, classes, objetos, variáveis e outras estruturas de dados.

Os recursos são arquivos externos (os elementos, que mencionamos anteriormente), como imagens, sons e outros arquivos necessários para o seu jogo. Estes arquivos devem ser carregados antes do seu código ser executado.

Você também deve criar as variáveis necessárias para armazenar os dados do jogo e criar as instâncias dos objetos que serão usados ​​no jogo.

Finalmente, você deve criar as funções necessárias para manipular os dados do jogo e responder aos eventos de entrada. Estas funções são responsáveis ​​por lidar com a lógica do jogo, como movimento, colisão e interação do jogador.

Pós-produção: toques finais

A etapa de pós-produção é onde são realizados todos os testes do jogo, e em seguida planejadas as ações de marketing de lançamento do jogo.

Para começar, você precisa criar um plano de teste que descreva o processo de teste, incluindo os casos de teste, os cenários de teste e o ambiente de teste. Você pode usar ferramentas como TestRail, JIRA ou Trello para gerenciar seu processo de experimentação.

O próximo passo é realizar testes funcionais, que testam a funcionalidade e as características de seu jogo. Você pode se utilizar de ações manuais ou ferramentas de testes automatizadas, como Selenium ou Appium, para provar o seu software.

Finalmente, você precisa realizar testes de desempenho dentro do seu jogo, incluindo sua taxa de quadros, uso de memória e tempos de carregamento.

Você pode usar ferramentas de criação de perfil – como as ferramentas de criação de perfil embutidas da Godot – ou ferramentas de criação de perfil de terceiros, como o Unity Performance Profiler ou o Visual Studio Profiler, para identificar e corrigir problemas de desempenho.

Com o jogo testado e aprovado, é finalmente chegada a hora da fase de publicação do jogo.

A fase de publicação é onde você publica seu jogo para várias plataformas e o promove ao seu público alvo.

Para começar, você precisa escolher a plataforma de publicação de seu jogo, incluindo Steam, GOG, ou Itch.io. Você também precisa escolher o modelo de preços de seu jogo, incluindo o free to play, freemium ou premium.

O próximo passo é criar um plano de marketing que esboce a estratégia de promoção de seu jogo, incluindo mídia social, campanhas por e-mail, alcance de influência e publicidade. Você pode usar ferramentas como Hootsuite, Mailchimp ou Google Ads para gerenciar suas campanhas de marketing.

Finalmente, você precisa colaborar com editores, distribuidores e influenciadores para alcançar um público mais amplo e aumentar a visibilidade do seu jogo.

Você pode participar de conferências sobre jogos, juntar-se a comunidades de desenvolvimento de jogos e fazer contatos com outros desenvolvedores de jogos para construir relacionamentos e ganhar exposição.

Comece a desenvolver o seu jogo hoje mesmo

O processo de como fazer um jogo 2D no Godot pode ser extenso, mas com prática e determinação, o Godot pode se tornar uma das melhores plataformas de criação de jogos.

Nós, aqui na Main Leaf, ao longo dos nossos 12 anos de atuação no mercado de criação de jogos, utilizamos o Godot inúmeras vezes em nossos projetos. Portanto, conhecemos muito bem o potencial dessa plataforma e sempre a indicamos, tanto para desenvolvedores iniciantes quanto avançados.

Então não perca mais tempo e comece a desenvolver o seu jogo hoje mesmo! E caso você precise de ajuda, ficaríamos mais do que felizes em fazer parte do seu projeto.

Entre em contato para conhecer mais do nosso trabalho e realizar uma cotação dos nossos serviços!

Querendo criar seu próprio jogo? Nós podemos te ajudar
Clique no botão abaixo para solicitar um orçamento para seu jogo.
Depoimentos
Receba Nossas Atualizações

Entre em contato!

Get in touch!

CONTACT US

CALCULADORA DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS

Por favor preencha seu email abaixo para baixar a Planilha de Cálculo de Custo de Desenvolvimento de Jogos.