Como fazer jogos no Construct 2

Sumário

Hoje em dia, graças a diversos avanços tecnológicos, criar jogos deixou de ser uma tarefa que precisa necessariamente ser realizada por um grande time de profissionais. Existem várias plataformas que facilitam a vida dos desenvolvedores de jogos e os permitem criar seus projetos de forma prática e barata. Hoje, queremos explorar uma dessas plataformas – e ensiná-lo como fazer jogos no Construct 2.

O Construct 2 é uma ferramenta de desenvolvimento de jogos que permite criar jogos para desktop, web e dispositivos móveis sem precisar de conhecimentos avançados de programação.

O foco do Construct 2 é a criação de jogos 2D por meio da linguagem HTML5. Ele é um programa bem simples e leve, utilizando-se do estilo drag-and-drop para jogos de forma rápida.

Também incorpora a linguagem do código Python para complementar o script dos jogos e estabelecer assim um sistema de lógica baseada em comportamento.

Neste artigo, vamos explorar como fazer jogos no Construct 2, desde a criação de um novo projeto até a exportação do jogo final.

Como fazer jogos no Construct 2: 6 passos

como fazer jogos no construct 2

A interface do Construct 2 é bem intuitiva e fácil de ser utilizada, mesmo para aqueles que não possuem experiência com programação ou criação de jogos.

Os jogos podem ser criados seguindo-se 6 passos simples. Vamos falar sobre cada um deles separadamente.

Passo 01 – Criando um novo projeto

Para começar a criar um jogo no Construct 2, abra o software e clique em “Novo Projeto”. Na tela de configuração do projeto, você deve escolher um nome para o jogo e definir as dimensões da tela. É importante escolher as dimensões corretas para que o jogo se adapte bem a diferentes dispositivos.

Passo 02 – Adicionando elementos ao jogo

A parte mais importante de como fazer jogos no Construct 2 é entender como funcionam os layouts e os event sheets.

Os layouts serão as telas do seu jogo. Todas as cenas do seu jogo devem acontecer dentro de um layout. Já os event sheets irão dizer o que vai acontecer em cada um dos layouts.

Layouts e event sheets trabalham em conjunto para criar toda a experiência de jogo. Você pode alterar o tamanho dos layouts conforme a necessidade do seu jogo.

No layout no qual você vai trabalhar, dê um duplo clique – ou clique com o botão direito e em “insert new object” – e será aberta uma janela com vários elementos que você pode inserir no seu layout, como sprites, partículas ou textos. Nessa mesma janela você também pode adicionar quais serão os inputs do jogo.

Imagens externas, salvas no seu computador, podem ser incorporadas nesse momento. Primeiramente, é bem comum a criação de sprites em programas dedicados, como o Adobe Photoshop, para só então serem incorporados ao jogo.

Passo 03 – Configurando comportamentos

Outro elemento importantíssimo de como fazer jogos no Construct 2 é a utilização dos behaviors (comportamentos).

Depois de adicionar elementos ao jogo, você deve configurar seus comportamentos. O Construct 2 usa eventos para definir o que acontece quando certas ações são realizadas. Por exemplo, você pode configurar um objeto para se mover quando o jogador pressiona uma tecla ou clica em um botão.

No lado direito da tela, na sua aba de propriedades, você pode selecionar um sprite e atrelar a ele uma série de comportamentos pré-definidos. Isso faz com muitos trabalhos de programação sejam feitos automaticamente, facilitando muito o desenvolvimento do jogo.

Passo 04 – Criando a lógica do jogo

Agora que os elementos estão no lugar e seus comportamentos estão configurados, é hora de criar a lógica do jogo. Para isso, você pode usar as ações e condições disponíveis no Construct 2. Ações são comandos que o jogo executa quando um evento ocorre, enquanto condições são testes que determinam se uma ação deve ser executada.

No seu event sheet, você pode adicionar os eventos. Para criar um evento você precisa de uma condição e uma ação. Por exemplo, ao clicar em um botão de “novo jogo” (condição) o jogador é levado ao próximo layout (ação). Esse novo layout tem sua própria event sheet.

Para criar esses eventos, você vai até a página de eventos do layout, sempre usando a lógica de condição-ação. Você pode escolher ações para o sistema (o jogo como um todo) ações para sprites específicos, ou ações de controle.

Passo 05 – Testando o jogo

Antes de exportar o jogo, é importante testá-lo para garantir que tudo esteja funcionando corretamente. O Construct 2 possui uma opção de teste que permite executar o jogo dentro do próprio software. Use essa opção para jogar o jogo e identificar possíveis erros.

Passo 06 – Exportando o jogo

Finalmente, chegou a hora de exportar o jogo. O Construct 2 oferece várias opções de exportação, como HTML5, iOS, Android e Windows. Escolha a opção que melhor atenda às suas necessidades e siga as instruções para exportar o jogo.

como fazer jogos no construct 2

Comece seu projeto hoje mesmo!

Vimos aqui como o Construct 2 é uma ferramenta poderosa, fácil de usar e altamente intuitiva. Com ele, é possível criar jogos incríveis sem precisar de conhecimentos avançados de programação. Então que tal não perder tempo e começar hoje mesmo o seu projeto?

Para conhecer todas as funcionalidades do Construct 2, exploração é o elemento mais importante. Comece com projetos simples e vá se aprofundando nos eventos e behaviors para conhecer todas as capacidades e ferramentas do programa.

Nós aqui da Main Leaf, ao longo dos nossos 10 anos de experiência com desenvolvimento de jogos, utilizamos o Construct 2 em vários dos nossos projetos e somos fãs do potencial incrível dessa plataforma.

Entre em contato para conhecer mais do nosso trabalho ou fazer uma cotação dos nossos serviços. Ficaríamos muito felizes em ajudar você a criar o jogo dos seus sonhos.

Querendo criar seu próprio jogo? Nós podemos te ajudar
Clique no botão abaixo para solicitar um orçamento para seu jogo.
Depoimentos
Receba Nossas Atualizações

Entre em contato!

Get in touch!

CONTACT US

CALCULADORA DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS

Por favor preencha seu email abaixo para baixar a Planilha de Cálculo de Custo de Desenvolvimento de Jogos.