Gdd game: o que é e como montar o seu

Sumário

Organização e objetivos claros são tudo durante o desenvolvimento de um jogo. Existe um documento que serve para auxiliar nessa organização e clareza de objetivos: o GDD. E nesse artigo, vamos explicar tudo sobre GDD game.

O GDD (Game Design Document) é um documento que descreve todos os aspectos de um jogo, desde a jogabilidade até a história, personagens, arte e som.

Ele é essencial para o desenvolvimento de jogos, pois ajuda a manter todos os membros da equipe no mesmo caminho e garante que o jogo final seja coeso e bem estruturado.

Neste artigo, exploraremos detalhadamente os elementos chave de um GDD e como ele pode ser usado para criar um jogo de sucesso.

GDD game: 7 passos básicos

Existe uma infinidade de maneiras de criar o seu GDD. Tudo vai depender de quais elementos você considera os mais importantes para o seu jogo.

Por exemplo, um jogo de RPG possui uma história muito bem desenvolvida e personagens marcantes, enquanto um jogo de plataforma foca nos elementos visuais e jogabilidade.

Então é muito importante, antes de tudo, ter definido o gênero e as principais características do seu jogo. Com isso em mente, é possível criar um GDD game seguindo 7 passos básicos. Veja abaixo:

1 – Introdução

A seção de introdução do GDD é de extrema importância, pois nela é apresentada a premissa básica do jogo e as principais metas que a equipe deseja alcançar.

Essa seção inclui uma visão geral da história, jogabilidade e mecânica do jogo. Além disso, é possível incluir informações sobre o público-alvo e as expectativas que eles podem ter em relação ao jogo.

A introdução do GDD é o ponto de partida para o desenvolvimento do jogo, pois fornece uma base sólida para todos os membros da equipe trabalharem em conjunto. A partir dela, é possível alinhar as ideias e criar um plano de ação para alcançar os objetivos definidos.

No entanto, é importante lembrar que a introdução do GDD não deve ser vista como uma seção estática. À medida que o desenvolvimento do jogo avança, é possível que a visão do jogo mude ou que novas ideias surjam, tornando necessário ajustar e revisar a introdução do GDD.

É por isso que a seção de introdução deve ser considerada um documento vivo, que pode ser atualizado e modificado ao longo do tempo, caso seja necessário.

2 – Mecânicas do jogo

A mecânica de jogo é uma das partes mais importantes do GDD, pois descreve como o jogo irá funcionar. Isso inclui a jogabilidade principal, como os jogadores irão interagir com o mundo do jogo e como as diferentes mecânicas do jogo se encaixarão.

Muitos jogos têm inteiramente como base um sistema inovador de mecênicas.

Além disso, a mecânica de jogo também pode incluir detalhes sobre os sistemas de recompensa, progressão do jogador e interação com outros jogadores (se o jogo for multijogador), que são aspectos cruciais para garantir uma experiência de jogo envolvente e satisfatória.

Portanto, é essencial que a equipe de desenvolvimento dedique tempo suficiente para definir e refinar a mecânica de jogo no GDD, garantindo que ela atenda às expectativas do público-alvo e contribua para a diversão e engajamento dos jogadores.

3 – Personagens

Os personagens são uma parte crucial de qualquer jogo e o GDD deve detalhar como eles serão criados e utilizados no jogo.

Isso inclui a descrição dos personagens principais, seus papéis no jogo, suas habilidades e características, além de quaisquer itens ou equipamentos que possam estar associados a eles.

O GDD também pode incluir informações sobre a personalização de personagens, se disponível no jogo, permitindo que os jogadores adaptem os personagens às suas preferências individuais.

Ao descrever os personagens no GDD, é importante levar em consideração as expectativas do público-alvo e criar personagens que sejam atraentes e interessantes para os jogadores.

Os personagens bem desenvolvidos podem ajudar a criar uma conexão emocional com os jogadores, tornando a experiência de jogo mais envolvente e memorável.

Portanto, a equipe de desenvolvimento deve dedicar tempo e atenção suficientes para criar personagens cativantes que contribuam para a história e a jogabilidade geral do jogo.

4 – História e enredo

A história e o enredo do jogo são elementos cruciais que devem ser descritos de forma detalhada no GDD game.

Isso inclui uma visão geral da história do jogo, incluindo a ambientação, a trama principal, os eventos principais e quaisquer reviravoltas que possam ocorrer ao longo do caminho. O GDD também deve descrever os personagens principais e secundários, seus papéis na história e como a história se desenrolará ao longo do jogo.

Uma história bem construída e um enredo envolvente podem contribuir significativamente para a experiência geral do jogo, pois os jogadores podem se sentir mais conectados com o mundo e investidos na história que estão vivenciando.

Além disso, uma história interessante pode manter os jogadores engajados por mais tempo, incentivando-os a progredir no jogo para descobrir o que acontecerá em seguida.

Para criar uma história envolvente, a equipe de desenvolvimento deve considerar as preferências do público-alvo e criar personagens e enredos que sejam atraentes e interessantes para os jogadores.

Além disso, a equipe também deve trabalhar em estreita colaboração para garantir que a história esteja alinhada com a mecânica de jogo, para que os jogadores possam desfrutar de uma experiência coesa e consistente.

Por fim, a história e o enredo devem ser revisados regularmente durante o processo de desenvolvimento para garantir que estejam alinhados com a visão geral do jogo e atendam às expectativas do público-alvo.

5 – Arte e som

A seção de arte e som do GDD é importante para detalhar como esses elementos irão se integrar à jogabilidade e à história do jogo.

A arte deve ser considerada não apenas em termos estéticos, mas também em relação à usabilidade e à experiência do usuário. O GDD game deve incluir informações sobre como os elementos de arte serão implementados no jogo, como serão animados e como se relacionarão com a interação do jogador.

Da mesma forma, a seção de som deve descrever como a música e os efeitos sonoros serão usados ​​para contar a história do jogo e criar a atmosfera apropriada para cada cena.

Os efeitos sonoros devem ser descritos em detalhes, desde sons de fundo até efeitos sonoros para interações específicas do jogador, como quando um personagem dispara uma arma ou quando o jogador atinge um inimigo.

É importante destacar que a arte e o som não são apenas elementos complementares, mas também devem estar alinhados com a visão geral do jogo.

A seção de arte e som deve ter em conta o gênero do jogo, seu público-alvo e a ambientação em que a história se passa. Por exemplo, se o jogo é um jogo de terror, a paleta de cores e os sons devem ser mais sombrios e a música deve ser tensa e assustadora. Já em um jogo de aventura, a arte pode ser mais vibrante e a música mais animada, para refletir a energia e emoção da jornada do jogador.

Por fim, é importante lembrar que, como já falamos na parte de introdução, a arte e o som também são elementos que podem ser adicionados e alterados ao longo do desenvolvimento do jogo.

A seção de arte e som deve ser revisada regularmente para garantir que esteja alinhada com a visão geral do jogo e os objetivos do projeto.

6 – Níveis e ambientes

Os níveis e ambientes são aspectos importantes do jogo que afetam diretamente a jogabilidade e a imersão do jogador.

O GDD game deve fornecer uma descrição detalhada de cada nível, seu objetivo e os desafios que o jogador deve superar para progredir. Isso inclui a disposição dos obstáculos, inimigos e outros elementos que afetam a jogabilidade.

Além disso, a seção de ambientes deve descrever os diferentes locais que o jogador encontrará no jogo. Isso inclui a aparência dos ambientes, a iluminação, a música e os efeitos sonoros que ajudam a criar a atmosfera do jogo.

Também pode incluir informações sobre como os ambientes afetam a jogabilidade, como o clima, as condições de iluminação e outros fatores ambientais.

É importante lembrar que cada ambiente deve ter um propósito dentro do jogo. Por exemplo, um ambiente pode ser criado para fornecer ao jogador uma pausa na ação e permitir que ele recupere a saúde ou recursos, enquanto outro pode ser projetado para aumentar o desafio e testar as habilidades do jogador.

Outro aspecto importante do GDD relacionado aos níveis é a progressão do jogador. O GDD game deve descrever como a dificuldade do jogo aumentará à medida que o jogador avança pelos níveis. Isso pode incluir o aumento da quantidade ou dificuldade dos inimigos, a adição de novos obstáculos ou a alteração do ambiente de alguma forma.

Ao descrever os níveis e ambientes no GDD game, é importante ter em mente o público-alvo do jogo e suas expectativas. Por exemplo, um jogo infantil pode ter níveis mais simples e ambientes coloridos e divertidos, enquanto um jogo de ação para adultos pode ter níveis mais complexos e ambientes sombrios e assustadores.

7 – Interface do usuário

Ao desenvolver um jogo, uma das etapas cruciais é a criação da interface do usuário (UI). A interface do usuário é a ponte que conecta os jogadores ao mundo que você criou. Se feita de forma correta, ela pode tornar o jogo mais imersivo e agradável de jogar.

O primeiro passo para criar uma interface do usuário eficiente é entender o seu público-alvo. Qual é a faixa etária do seu público-alvo? Qual é a sua experiência em jogos? Quais são os jogos favoritos do seu público-alvo? Essas perguntas ajudarão a determinar o estilo e a complexidade da sua interface do usuário.

Lembre-se de que a interface do usuário não deve ser complexa demais. Os jogadores não querem passar horas aprendendo como usar a interface. Eles querem começar a jogar imediatamente. Certifique-se de que os elementos da interface do usuário sejam autoexplicativos e fáceis de entender.

A interface do usuário deve ter um estilo visual coerente. Isso significa que todas as telas devem ter uma aparência semelhante. Escolha um estilo visual que se adapte à temática do seu jogo e mantenha-o consistente em toda a interface do usuário.

Os elementos importantes, como a barra de saúde do personagem ou a quantidade de munição, devem estar em destaque na interface do usuário. Eles devem ser facilmente visíveis e fáceis de entender. Certifique-se de que os jogadores possam encontrar esses elementos rapidamente.

GDD: a chave para você começar o seu projeto

Ufa! Criar um GDD game arece muita coisa, não é mesmo? De fato é, mas quanto mais detalhado e melhor desenvolvido for o seu GDD, mais fácil vai ser a produção do seu jogo.

Nós aqui na Main Leaf somos uma equipe com quase 50 membros e trabalhamos há anos com o desenvolvimento de jogos. Entendemos no nosso dia-a-dia a importância da organização no processo de desenvolvimento – e não começamos nenhum projeto sem antes discutir muito bem o GDD.

Então, não pule essa etapa! Arregace as mangas e comece agora mesmo a criar o seu!

E caso você precise da nossa ajuda, ficaríamos felizes em auxiliá-lo com o seu projeto. Entre em contato conosco para realizar uma cotação dos nossos serviços.

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