GDD exemplo e guia completo para criar o seu jogo

Sumário

O processo de criação de um jogo não é tarefa fácil. Planejamento e organização são fundamentais durante todas as etapas de desenvolvimento, assim como uma documentação de todo o processo. O GDD (Game Design Document), serve exatamente para isso. Todo bom time de desenvolvimento de jogos segue um GDD exemplo.

O GDD é um documento que descreve todos os aspectos do jogo, desde a história e a jogabilidade até a arte e o som. Ele é essencial para que a equipe de desenvolvimento possa entender o que está sendo criado e para manter o projeto organizado e no caminho certo.

Neste artigo, vamos discutir o que é um GDD e por que é importante, além de fornecer dicas para criar um GDD exemplo bem-sucedido.

GDD exemplo: o que é um game design document?

Uma tradução direta desse termo seria “documento de design de jogo”, ou seja, o GDD nada mais é do que um documento que descreve todos os aspectos de um jogo em desenvolvimento.

Ele inclui informações sobre a história, jogabilidade, personagens, ambiente, arte, som, interface do usuário e muito mais. O objetivo do GDD é garantir que toda a equipe de desenvolvimento tenha uma compreensão clara do que está sendo criado e que o projeto seja mantido no caminho certo.

O GDD é a base para a criação de um jogo bem-sucedido. Ele ajuda a manter o projeto organizado e no caminho certo. Sem um GDD, a equipe de desenvolvimento pode se perder em várias direções e o projeto pode se tornar desorganizado.

O GDD também ajuda a garantir que a equipe de desenvolvimento esteja trabalhando em direção a um objetivo comum, e que todos tenham uma compreensão clara do que está sendo criado.

Além disso, o GDD é essencial para garantir que todas as partes interessadas, incluindo os investidores e os editores, entendam o que está sendo criado e possam fornecer feedback e suporte adequados.

Vamos disponibilizar aqui três GDD exemplos de jogos de grande sucesso para que você possa consultar e se inspirar para desenvolver o seu próprio.

O primeiro é do famoso jogo Streets of Rage, sucesso do Mega Drive dos anos 90.

gdd streets of rage

O segundo GDD exemplo é do clássico cult Grim Fandango, lançado originalmente em 1998 e com um recente lançamento remasterizado.

E o próximo é o do primeiro jogo da série GTA, quando ainda era conhecido como Grand Theft Auto e antes de ser feita a transição para terceira pessoa.

Tipos de GDD

Antes de tudo, é preciso entender que existem tipos diferentes de GDD.

Atualmente, o senso geral é que existem três tipos de GDD na indústria de jogos, separados am nível de extensão do documento: O GDD página-única, o GDD 10-páginas, e o GDD bíblia.

GDD página-única

O GDD página-única é o menor dos três. Como o nome sugere, é desenvolvido utilizando-se apenas uma página.

Ele é utilizado para descrever uma visão geral do jogo. Normalmente acompanha vários elementos visuais, para que o estilo do jogo possa ficar bem claro, e contém informações relevantes para os setores de marketing do jogo.

GDD 10-páginas

Já o GDD 10-páginas é um documento bem mais completo, e inclui um detalhamento de vários elementos pertences ao jogo.

Nele já são descritas as fases, desafios, personagens, worldbuilding, elementos de gameplay, design de nível, resumo da história, entre outros. É possível que esse documento apresente diversos diagramas a fim de explicitar as mecânicas do jogo.

Nesse sentido, o GDD exemplo de Grand Theft que disponibilizamos acima é um exemplo de GDD 10-páginas.

GDD bíblia

O GDD bíblia é assim chamado por superar a casa das 15 páginas e conter um grande nível de detalhamento do jogo.

Com o GDD bíblia é possível descrever praticamente todos os elementos do seu jogo – e já é possível deixar bem claro o tema e feeling do seu jogo.

Os GDD de Streets of Rage e Grim Fandango que disponibilizamos acima são ótimos estudos de caso de GDD bíblia e de como já é possível entender a personalidade do jogo apenas através do seu GDD.

No GDD de Streets of Rage, é bem evidente que o visual é muito importante, assim como a movimentação dos personagens, uma vez que o jogo envolve combate físico. Vários esboços explicam essas movimentações e elementos visuais, mostrando como esses elementos são importantes para o design e a experiência geral.

Já no GDD exemplo de Grim Fandango, não há praticamente nenhum guia visual além do design dos personagens. Ao invés disso, o foco é voltado para a narrativa, com uma descrição detalhada do mundo e de como ele se conecta e dos diálogos entre os personagens. Tudo isso aponta para um jogo muito mais narrativo.

Mas como escrever um GDD?

Um GDD básico pode começar a ser escrito seguindo-se 4 etapas simples, e em seguida respondendo a algumas perguntas que vão o auxiliar a melhor documentar o seu jogo.

Etapa 1 – Comece com uma visão geral do jogo

A primeira seção do GDD deve incluir uma visão geral do jogo. Isso deve incluir informações sobre a história, a jogabilidade, os personagens e o ambiente. A visão geral deve ser breve, mas suficiente para que a equipe de desenvolvimento possa entender o que está sendo criado.

Etapa 2 – Descreva a jogabilidade

A seção de jogabilidade deve incluir informações detalhadas sobre como o jogo será jogado. Isso deve incluir informações sobre os controles, as mecânicas de jogo e a progressão do jogo. É importante fornecer informações suficientes para que a equipe de desenvolvimento possa entender como o jogo será jogado e quais serão os desafios.

Etapa 3 – Descreva os personagens e ambientes

Essa etapa deve incluir informações sobre os personagens do jogo, incluindo suas habilidades e personalidades. A seção de ambiente deve incluir informações sobre os locais do jogo, incluindo seus aspectos visuais e sonoros.

Etapa 4 – Descreva a história

Todo bom jogo tem uma boa história por trás. É nesse momento que essa história deve ser explicitada, incluindo informações sobre a trama e os personagens envolvidos. É importante que a história seja coesa e envolvente, para que o jogador seja mantido interessado no jogo.

Perguntas a serem respondidas

Uma vez que o básico está estruturado, é hora de responder algumas perguntas que vão o auxiliar em um direcionamento da sua documentação. Os melhores exemplos incluem:

  • Quais são os elementos mais importantes do seu jogo?
  • Quais os desafios que o seu jogo vai apresentar e como eles serão superados pelo jogador?
  • Como são as recompensas do seu jogo?
  • Qual o seu sistema de evolução e pontuação?
  • Como a história e o gameplay interagem?
  • Como o mundo e o personagem interagem?
  • Como os personagens interagem entre si?

Comece a criar seu GDD

Como você pode perceber, o GDD é um elemento fundamental da criação de jogos. Sem ele, é praticamente impossível organizar o processo de produção de um jogo, especialmente quando se trabalha em equipe.

Nós aqui na Main Leaf trabalhamos há mais de dez anos no mercado de criação de jogos – e, para alinhar nosso time de mais de 40 membros, os GDDs de cada um desses projetos foi fundamental.

Então, não perca tempo. Comece hoje mesmo a criar o seu GDD e dê o primeiro passo na criação do seu jogo! Você pode sempre entrar em contato conosco e fazer uma cotação de nossos serviços para que possamos auxiliá-lo nesse processo.

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